IDirectManipulationManager::P rocessInput 方法 (directmanipulation.h)
將鍵盤和滑鼠訊息傳遞至應用程式UI線程上的操作管理員。
語法
HRESULT ProcessInput(
[in] const MSG *message,
[out, retval] BOOL *handled
);
參數
[in] message
要處理的輸入訊息。
[out, retval] handled
True 是表示 如果不應該使用這個訊息進行進一步處理則為 TRUE;否則為 FALSE。
傳回值
如果方法成功,則會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。
備註
針對滑鼠和鍵盤輸入呼叫這個方法。
範例
下列範例示範如何將訊息傳遞至操作管理員。
LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
BOOL handled = FALSE;
LRESULT WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
BOOL handled = FALSE;
switch (msg)
{
case WM_KEYDOWN:
case WM_POINTERWHEEL:
case WM_POINTERHWHEEL:
case WM_MOUSEWHEEL:
case WM_MOUSEHWHEEL:
MSG msg = {};
msg.hwnd = hwnd;
msg.message = message;
msg.lParam = lParam;
msg.wParam = wParam;
if (FAILED(m_pManipulationManager->ProcessInput(&msg, &handled)))
{
handled = false;
}
break;
}
if ( !handled)
{
return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam);
}
else
{
return 0;
}
}
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | directmanipulation.h |