DDBLTFX 結構 (ddraw.h)
DDBLTFX 結構會將點陣作業 (IP) 、效果和覆寫資訊傳遞至 IDirectDrawSurface7::Blt 方法。 這個結構也是與 IDirectDrawSurface7::BltBatch 方法搭配使用的 DDBLTBATCH 結構的一部分。
語法
typedef struct _DDBLTFX {
DWORD dwSize;
DWORD dwDDFX;
DWORD dwROP;
DWORD dwDDROP;
DWORD dwRotationAngle;
DWORD dwZBufferOpCode;
DWORD dwZBufferLow;
DWORD dwZBufferHigh;
DWORD dwZBufferBaseDest;
DWORD dwZDestConstBitDepth;
#if ...
union {
DWORD dwZDestConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSZBufferDest;
} DUMMYUNIONNAMEN;
DWORD dwZSrcConstBitDepth;
#elif
union {
DWORD dwZSrcConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSZBufferSrc;
} DUMMYUNIONNAMEN;
DWORD dwAlphaEdgeBlendBitDepth;
DWORD dwAlphaEdgeBlend;
DWORD dwReserved;
DWORD dwAlphaDestConstBitDepth;
#elif
union {
DWORD dwAlphaDestConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSAlphaDest;
} DUMMYUNIONNAMEN;
DWORD dwAlphaSrcConstBitDepth;
#elif
union {
DWORD dwAlphaSrcConst;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSAlphaSrc;
} DUMMYUNIONNAMEN;
#else
union {
DWORD dwFillColor;
DWORD dwFillDepth;
DWORD dwFillPixel;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSPattern;
} DUMMYUNIONNAMEN;
#endif
DDCOLORKEY ddckDestColorkey;
DDCOLORKEY ddckSrcColorkey;
} DDBLTFX;
成員
dwSize
結構的大小,以位元組為單位。 使用 結構之前,必須先初始化這個成員。
dwDDFX
FX 作業的類型。 定義下列類型。
DDBLTFX_ARITHSTRETCHY
針對這個位區塊傳輸使用沿著 y 軸的算術延展 (bitblt) 。
DDBLTFX_MIRRORLEFTRIGHT
開啟其 Y 軸上的表面。 這個 bitblt 會從左至右鏡像表面。
DDBLTFX_MIRRORUPDOWN
開啟其 X 軸上的表面。 這個 bitblt 會將表面從上到下鏡像。
DDBLTFX_NOTEARING
排程此 bitblt 以避免卸除。
DDBLTFX_ROTATE180
在這個 bitblt 期間,順時針旋轉表面 180 度。
DDBLTFX_ROTATE270
在這個位期間,會順時針旋轉表面 270 度。
DDBLTFX_ROTATE90
在這個 bitblt 期間順時針旋轉表面 90 度。
DDBLTFX_ZBUFFERBASEDEST
在這個 z-bitblt 期間,先將 dwZBufferBaseDest 成員新增至每個來源 z 值,再將它們與目的地 z 值進行比較。
DDBLTFX_ZBUFFERRANGE
使用 dwZBufferLow 和 dwZBufferHigh 成員做為範圍值,指定在此 z 位blt 期間從來源介面複製的位限制。
dwROP
Win32 點陣作業。 您可以呼叫 IDirectDraw7::GetCaps 方法來擷取支援的點陣作業清單。
dwDDROP
DirectDraw 點陣作業。
dwRotationAngle
bitblt 的旋轉角度。
dwZBufferOpCode
Z 緩衝區比較。
dwZBufferLow
z 緩衝區的低限制。
dwZBufferHigh
z 緩衝區的高限制。
dwZBufferBaseDest
z 緩衝區的目的地基底值。
dwZDestConstBitDepth
目的地 z 常數的位深度。
DUMMYUNIONNAMEN
DUMMYUNIONNAMEN.dwZDestConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSZBufferDest
dwZSrcConstBitDepth
來源 z 常數的位深度。
DUMMYUNIONNAMEN.dwZSrcConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSZBufferSrc
dwAlphaEdgeBlendBitDepth
Alpha 邊緣混合常數的位深度。
dwAlphaEdgeBlend
用於邊緣混合的Alpha常數。
dwReserved
保留
dwAlphaDestConstBitDepth
目的地 Alpha 常數的位深度。
DUMMYUNIONNAMEN.dwAlphaDestConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSAlphaDest
dwAlphaSrcConstBitDepth
來源Alpha常數位深度。
DUMMYUNIONNAMEN.dwAlphaSrcConst
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSAlphaSrc
DUMMYUNIONNAMEN.dwFillColor
DUMMYUNIONNAMEN.dwFillDepth
DUMMYUNIONNAMEN.dwFillPixel
DUMMYUNIONNAMEN.lpDDSPattern
ddckDestColorkey
目的地色彩金鑰覆寫。
ddckSrcColorkey
來源色彩索引鍵覆寫。
備註
此結構中的等位已更新,以使用不支援無名稱等位的編譯程式。 如果您的編譯程式不支援無名稱等位,請先定義NONAMELESSUNION令牌,再包含 Ddraw.h 頭檔。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | ddraw.h |