共用方式為


IDCompositionSurfaceFactory::CreateSurface 方法 (dcomp.h)

建立可以與一或多個視覺效果相關聯的 Surface 物件來進行組合。

語法

HRESULT CreateSurface(
  [in]  UINT                 width,
  [in]  UINT                 height,
  [in]  DXGI_FORMAT          pixelFormat,
  [in]  DXGI_ALPHA_MODE      alphaMode,
  [out] IDCompositionSurface **surface
);

參數

[in] width

表面的寬度,以圖元為單位。

[in] height

表面的高度,以圖元為單位。

[in] pixelFormat

表面的像素格式。

[in] alphaMode

如果 Alpha 色板包含像素格式,則為 Alpha 色板的格式。 這可以是其中一個DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED或DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE。 它也可以DXGI_ALPHA_MODE_UNSPECIFIED,它會解譯為DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE。

[out] surface

新建立的 Surface 物件。 此參數不得為 Null。

傳回值

如果函式成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼清單,請參閱 DirectComposition 錯誤碼

備註

Microsoft DirectComposition 表面是一個矩形的圖元陣列,可以與視覺效果產生關聯以進行組合。

新建立的 Surface 物件處於未初始化的狀態。 雖然未初始化,但介面對視覺化樹狀結構的組合沒有任何作用。 其行為與具有 100% 透明圖元的表面完全相同。

若要使用圖元資料初始化表面,請使用 IDCompositionSurface::BeginDraw 方法。 第一次呼叫這個方法必須涵蓋整個介面區,以提供每個圖元的初始值。 後續呼叫可能會指定要更新之介面的較小子矩形。

如果寬度或高度超過紋理大小上限,這個方法將會失敗。 如果您的案例需要超過紋理大小上限的維度,請使用 CreateVirtualSurface 方法。

DirectComposition 表面支援下列像素格式:

  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dcomp.h
程式庫 Dcomp.lib
Dll Dcomp.dll

另請參閱

IDCompositionDevice2::CreateSurface

IDCompositionDevice2::CreateVirtualSurface

IDCompositionSurfaceFactory

IDCompositionSurfaceFactory::CreateVirtualSurface