共用方式為


IDCompositionDevice2::CreateVirtualSurface 方法 (dcomp.h)

建立疏鬆填入的介面,以便與一或多個視覺效果建立關聯以進行組合。

語法

HRESULT CreateVirtualSurface(
  [in]  UINT                        initialWidth,
  [in]  UINT                        initialHeight,
  [in]  DXGI_FORMAT                 pixelFormat,
  [in]  DXGI_ALPHA_MODE             alphaMode,
  [out] IDCompositionVirtualSurface **virtualSurface
);

參數

[in] initialWidth

類型: UINT

介面的寬度,以像素為單位。 寬度上限為 16,777,216 圖元。

[in] initialHeight

類型: UINT

表面的高度,以像素為單位。 高度上限為 16,777,216 圖元。

[in] pixelFormat

類型: DXGI_FORMAT

表面的像素格式。

[in] alphaMode

類型: DXGI_ALPHA_MODE

如果圖元格式包含 Alpha 色板,則 Alpha 色板的意義。 它可能是下列其中一個值:

意義
DXGI_ALPHA_MODE_UNSPECIFIED
未指定 Alpha 色板。 這個值的效果與 DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE相同。
DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED
色彩色板包含預先乘以Alpha色板的值。
DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE
應忽略 Alpha 色板,而且點圖應該不透明地轉譯。

[out] virtualSurface

類型: IDCompositionVirtualSurface**

新建立的 Surface 物件。 此參數不得為 NULL。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,它會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 DirectComposition 錯誤 碼。

備註

Microsoft DirectComposition 疏鬆表面是邏輯物件,其行為就像與視覺效果相關聯的矩形像素數位進行組合。 每一個像素的實體視訊或系統記憶體不一定支援表面。 應用程式可以在不同的時間實現或虛擬化邏輯介面的元件。

新建立的 Surface 對象處於未初始化的狀態。 雖然未初始化,但介面對可視化樹狀結構的組合沒有任何作用。 其行為與以 100% 透明圖元初始化的表面完全相同。

若要使用像素數據初始化表面,請使用 IDCompositionSurface::BeginDrawIDCompositionSurface::EndDraw 方法。 這個方法不僅提供介面的圖元,也會為那些圖元配置實際的儲存空間。 記憶體配置會持續存在,直到應用程式將部分記憶體傳回系統為止。 應用程式可以藉由呼叫 IDCompositionVirtualSurface::Trim 方法釋放部分或所有配置的記憶體。

DirectComposition 介面支援下列像素格式:

  • DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
  • DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
如果 initialWidthinitialHeight 超過 16,777,216 像素,這個方法就會失敗。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 8.1 [僅限傳統型應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2012 R2 [僅限傳統型應用程式]
目標平台 Windows
標頭 dcomp.h
程式庫 Dcomp.lib
Dll Dcomp.dll

另請參閱

IDCompositionDevice2

IDCompositionDevice::CreateSurface