IDCompositionDevice2::CreateVirtualSurface 方法 (dcomp.h)
建立疏鬆填入的介面,以便與一或多個視覺效果建立關聯以進行組合。
語法
HRESULT CreateVirtualSurface(
[in] UINT initialWidth,
[in] UINT initialHeight,
[in] DXGI_FORMAT pixelFormat,
[in] DXGI_ALPHA_MODE alphaMode,
[out] IDCompositionVirtualSurface **virtualSurface
);
參數
[in] initialWidth
類型: UINT
介面的寬度,以像素為單位。 寬度上限為 16,777,216 圖元。
[in] initialHeight
類型: UINT
表面的高度,以像素為單位。 高度上限為 16,777,216 圖元。
[in] pixelFormat
類型: DXGI_FORMAT
表面的像素格式。
[in] alphaMode
類型: DXGI_ALPHA_MODE
如果圖元格式包含 Alpha 色板,則 Alpha 色板的意義。 它可能是下列其中一個值:
值 | 意義 |
---|---|
|
未指定 Alpha 色板。 這個值的效果與 DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE相同。 |
|
色彩色板包含預先乘以Alpha色板的值。 |
|
應忽略 Alpha 色板,而且點圖應該不透明地轉譯。 |
[out] virtualSurface
類型: IDCompositionVirtualSurface**
新建立的 Surface 物件。 此參數不得為 NULL。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,它會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼的清單,請參閱 DirectComposition 錯誤 碼。
備註
Microsoft DirectComposition 疏鬆表面是邏輯物件,其行為就像與視覺效果相關聯的矩形像素數位進行組合。 每一個像素的實體視訊或系統記憶體不一定支援表面。 應用程式可以在不同的時間實現或虛擬化邏輯介面的元件。
新建立的 Surface 對象處於未初始化的狀態。 雖然未初始化,但介面對可視化樹狀結構的組合沒有任何作用。 其行為與以 100% 透明圖元初始化的表面完全相同。
若要使用像素數據初始化表面,請使用 IDCompositionSurface::BeginDraw 和 IDCompositionSurface::EndDraw 方法。 這個方法不僅提供介面的圖元,也會為那些圖元配置實際的儲存空間。 記憶體配置會持續存在,直到應用程式將部分記憶體傳回系統為止。 應用程式可以藉由呼叫 IDCompositionVirtualSurface::Trim 方法釋放部分或所有配置的記憶體。
DirectComposition 介面支援下列像素格式:
- DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dcomp.h |
程式庫 | Dcomp.lib |
Dll | Dcomp.dll |