IDCompositionDevice2::CreateMatrixTransform3D 方法 (dcomp.h)
建立 3D 4 by-4 矩陣轉換物件。
語法
HRESULT CreateMatrixTransform3D(
[out] IDCompositionMatrixTransform3D **matrixTransform3D
);
參數
[out] matrixTransform3D
類型: IDCompositionMatrixTransform3D**
新的 3D 矩陣轉換物件。 此參數不得為 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,則會傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT 錯誤碼。 如需錯誤碼清單,請參閱 DirectComposition 錯誤碼 。
備註
新的 3D 矩陣轉換具有身分識別矩陣作為其值。 識別矩陣是 4 by-4 矩陣,其中一個位於主要對角線和零,如下圖所示。
當識別轉換套用至物件時,它不會變更物件的位置、形狀或大小。 這類似于將數位乘以一個不會變更數位的方式。 身分識別轉換以外的任何轉換都會修改物件的位置、形狀和/或大小。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | dcomp.h |
程式庫 | Dcomp.lib |
Dll | Dcomp.dll |