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D3D_SHADER_DATA 結構 (d3dcompiler.h)

描述著色器資料。

語法

typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
  LPCVOID pBytecode;
  SIZE_T  BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;

成員

pBytecode

著色器資料的指標。

BytecodeLength

pBytecode指向的著色器資料長度。

備註

D3D_SHADER_DATA結構的陣列會傳遞至D3DCompressShaders,以將著色器資料壓縮成更精簡的格式。

需求

   
標頭 d3dcompiler.h

另請參閱

結構