D3D_SHADER_DATA 結構 (d3dcompiler.h)
描述著色器資料。
語法
typedef struct _D3D_SHADER_DATA {
LPCVOID pBytecode;
SIZE_T BytecodeLength;
} D3D_SHADER_DATA;
成員
pBytecode
著色器資料的指標。
BytecodeLength
pBytecode指向的著色器資料長度。
備註
D3D_SHADER_DATA結構的陣列會傳遞至D3DCompressShaders,以將著色器資料壓縮成更精簡的格式。
需求
標頭 | d3dcompiler.h |