IDirect3DDevice9::SetFVF 方法 (d3d9helper.h)
設定目前的頂點數據流宣告。
語法
HRESULT SetFVF(
[in] DWORD FVF
);
參數
[in] FVF
類型: DWORD
包含固定函式頂點類型的 DWORD。 如需詳細資訊,請參閱 D3DFVF。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以是:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
以下是初始化和使用頂點所需的步驟,這些頂點具有位置、擴散和反射色彩,以及紋理座標:
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定義自訂頂點類型和 FVF 程式代碼。
struct LVertex { FLOAT x, y, z; D3DCOLOR specular, diffuse; FLOAT tu, tv; }; const DWORD VertexFVF = (D3DFVF_XYZ | D3DFVF_DIFFUSE | D3DFVF_SPECULAR | D3DFVF_TEX1 );
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使用 IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer 建立具有足夠空間四個頂點的頂點緩衝區。
g_d3dDevice->CreateVertexBuffer( 4*sizeof(LVertex), D3DUSAGE_WRITEONLY, VertexFVF, D3DPOOL_DEFAULT, &pBigSquareVB, NULL );
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設定每個頂點的值。
LVertex * v; pBigSquareVB->Lock( 0, 0, (BYTE**)&v, 0 ); v[0].x = 0.0f; v[0].y = 10.0; v[0].z = 10.0f; v[0].diffuse = 0xffff0000; v[0].specular = 0xff00ff00; v[0].tu = 0.0f; v[0].tv = 0.0f; v[1].x = 0.0f; v[1].y = 0.0f; v[1].z = 10.0f; v[1].diffuse = 0xff00ff00; v[1].specular = 0xff00ffff; v[1].tu = 0.0f; v[1].tv = 0.0f; v[2].x = 10.0f; v[2].y = 10.0f; v[2].z = 10.0f; v[2].diffuse = 0xffff00ff; v[2].specular = 0xff000000; v[2].tu = 0.0f; v[2].tv = 0.0f; v[3].x = 0.0f; v[3].y = 10.0f; v[3].z = 10.0f; v[3].diffuse = 0xffffff00; v[3].specular = 0xffff0000; v[3].tu = 0.0f; v[3].tv = 0.0f; pBigSquareVB->Unlock();
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頂點緩衝區已初始化,並已準備好轉譯。 下列程式代碼範例示範如何使用舊版 FVF 繪製方形。
g_d3dDevice->SetFVF(VertexFVF); g_d3dDevice->SetStreamSource(0, pBigSquareVB, 0, sizeof(LVertex)); g_d3dDevice->DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLESTRIP, 0 ,2);
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定義自訂頂點類型和 FVF 程式代碼。
struct Vertex { FLOAT x, y, z; FLOAT nx, ny, nz; FLOAT tu, tv; }; const DWORD VertexFVF = ( D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL | D3DFVF_TEX1 );
- 使用 IDirect3DDevice9::CreateVertexBuffer 建立具有足夠空間的頂點緩衝區, (類似上述範例) 。
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設定每個頂點的值。
Vertex * v; pBigSquareVB->Lock(0, 0, (BYTE**)&v, 0); v[0].x = 0.0f; v[0].y = 10.0; v[0].z = 10.0f; v[0].nx = 0.0f; v[0].ny = 1.0f; v[0].nz = 0.0f; v[0].tu = 0.0f; v[0].tv = 0.0f; v[1].x = 0.0f; v[1].y = 0.0f; v[1].z = 10.0f; v[1].nx = 0.0f; v[1].ny = 1.0f; v[1].nz = 0.0f; v[1].tu = 0.0f; v[1].tv = 0.0f; v[2].x = 10.0f; v[2].y = 10.0f; v[2].z = 10.0f; v[2].nx = 0.0f; v[2].ny = 1.0f; v[2].nz = 0.0f; v[2].tu = 0.0f; v[2].tv = 0.0f; v[3].x = 0.0f; v[3].y = 10.0f; v[3].z = 10.0f; v[3].nx = 0.0f; v[3].ny = 1.0f; v[3].nz = 0.0f; v[3].tu = 0.0f; v[3].tv = 0.0f; pBigSquareVB->Unlock();
- 繪製物件 (類似上述範例) 。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |