共用方式為


IDirect3DDevice9::GetVertexShaderConstantF 方法 (d3d9helper.h)

取得浮點頂點著色器常數。

語法

HRESULT GetVertexShaderConstantF(
  [in]      UINT  StartRegister,
  [in, out] float *pConstantData,
  [in]      UINT  Vector4fCount
);

參數

[in] StartRegister

類型: UINT

將包含第一個常數值的緩存器編號。

[in, out] pConstantData

類型: float*

常數陣列的指標。

[in] Vector4fCount

類型: UINT

常數陣列中四個浮點數向量的數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d9helper.h (包含 D3D9.h)
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9