IDirect3DDevice9::GetAvailableTextureMem 方法 (d3d9helper.h)
傳回可用紋理記憶體數量的估計值。
Syntax
UINT GetAvailableTextureMem();
傳回值
類型: UINT
函式會傳回可用紋理記憶體的估計值。
備註
傳回的值會四捨五入為最接近的 MB。 這是為了反映視訊記憶體估計永遠不會精確的事實,因為對齊方式和其他會影響特定資源耗用量的問題。 應用程式可以使用此值來對記憶體可用性進行總估計,以做出大規模的資源決策,例如 Mipmap 嘗試配置多少層級,但應用程式無法使用此值進行小型決策,例如,如果有足夠的記憶體可配置另一個資源。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9helper.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |