共用方式為


IDirect3DBaseTexture9 介面 (d3d9.h)

應用程式會使用 IDirect3DBaseTexture9 介面的 方法來操作紋理資源,包括 Cube 和磁片區紋理。

繼承

IDirect3DBaseTexture9介面繼承自IDirect3DResource9IDirect3DBaseTexture9 也有下列類型的成員:

方法

IDirect3DBaseTexture9介面具有這些方法。

 
IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels

IDirect3DBaseTexture9::GenerateMipSubLevels 方法 (d3d9helper.h) 會產生 mipmap 子層級。
IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9::GetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h) 取得用於自動產生 mipmap 子層級的篩選準則類型。
IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount

IDirect3DBaseTexture9::GetLevelCount 方法 (d3d9helper.h) 會傳回多層級紋理中的紋理層級數目。
IDirect3DBaseTexture9::GetLOD

IDirect3DBaseTexture9::GetLOD 方法 (d3d9helper.h) 會傳回限制為 Managed 紋理的最大詳細層級集合的值。
IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType

IDirect3DBaseTexture9::SetAutoGenFilterType 方法 (d3d9helper.h) 會設定用於自動產生 mipmap 子層級的篩選準則類型。
IDirect3DBaseTexture9::SetLOD

IDirect3DBaseTexture9::SetLOD 會為 Managed 紋理設定最詳細的詳細層級。

備註

呼叫GetTexture方法,即可取得指派給裝置特定階段的IDirect3DBaseTexture9介面。

LPDIRECT3DBASETEXTURE9 和 PDIRECT3DBASETEXTURE9 類型會定義為 IDirect3DBaseTexture9 介面的指標。

typedef struct IDirect3DBaseTexture9 *LPDIRECT3DBASETEXTURE9, *PDIRECT3DBASETEXTURE9;

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d9.h (包含 D3D9.h)

另請參閱

Direct3D 介面

IDirect3DResource9