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IDirect3DDevice9Ex::SetMaximumFrameLatency 方法 (d3d9.h)

設定系統允許佇列轉譯的畫面格數目。

語法

HRESULT SetMaximumFrameLatency(
  [in] UINT MaxLatency
);

參數

[in] MaxLatency

類型: UINT

驅動程式可以排入佇列的後台緩衝區框架數目上限。 此值通常是 3,但範圍可以從 1 到 20。 值為 0 會將延遲重設為預設值。 針對多前端裝置,會為每個前端指定 MaxLatency

傳回值

類型: HRESULT

可能的傳回值包括:D3D_OK或D3DERR_DEVICEREMOVED (请参阅 D3DERR) 。

備註

畫面格延遲是在提交以進行轉譯之前,允許儲存在佇列中的畫面格數目。 延遲通常用來控制 CPU 在回應使用者輸入和轉譯佇列中的畫面格之間的選擇方式。

例如,沒有使用者輸入 (的應用程式通常很有説明,例如視訊播放) 將超過 3 個數據框架排入佇列。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d9.h
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9Ex