IDirect3DDevice9Ex::SetMaximumFrameLatency 方法 (d3d9.h)
設定系統允許佇列轉譯的畫面格數目。
語法
HRESULT SetMaximumFrameLatency(
[in] UINT MaxLatency
);
參數
[in] MaxLatency
類型: UINT
驅動程式可以排入佇列的後台緩衝區框架數目上限。 此值通常是 3,但範圍可以從 1 到 20。 值為 0 會將延遲重設為預設值。 針對多前端裝置,會為每個前端指定 MaxLatency 。
傳回值
類型: HRESULT
可能的傳回值包括:D3D_OK或D3DERR_DEVICEREMOVED (请参阅 D3DERR) 。
備註
畫面格延遲是在提交以進行轉譯之前,允許儲存在佇列中的畫面格數目。 延遲通常用來控制 CPU 在回應使用者輸入和轉譯佇列中的畫面格之間的選擇方式。
例如,沒有使用者輸入 (的應用程式通常很有説明,例如視訊播放) 將超過 3 個數據框架排入佇列。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h |
程式庫 | D3D9.lib |