IDirect3DDevice9Ex::GetMaximumFrameLatency 方法 (d3d9.h)
擷取系統允許佇列的數據框架數目。
語法
HRESULT GetMaximumFrameLatency(
[out] UINT *pMaxLatency
);
參數
[out] pMaxLatency
類型: UINT*
傳回可排入佇列以供轉譯的畫面格數目。 此值通常是 3,但範圍可以從 1 到 20。
傳回值
類型: HRESULT
可能的傳回值包括:D3D_OK、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_DEVICEREMOVED、D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_INVALIDCALL或D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY (请参阅 D3DERR) 。
備註
畫面格延遲是允許儲存在佇列中的畫面數,再提交以進行轉譯。 延遲通常用來控制 CPU 在響應轉譯佇列中的使用者輸入和畫面格之間選擇的方式。
例如,視訊播放 () 排入超過 3 個資料框架的應用程式,通常有助於沒有使用者輸入的應用程式。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h |
程式庫 | D3D9.lib |