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IDirect3DDevice9Ex::GetMaximumFrameLatency 方法 (d3d9.h)

擷取系統允許佇列的數據框架數目。

語法

HRESULT GetMaximumFrameLatency(
  [out] UINT *pMaxLatency
);

參數

[out] pMaxLatency

類型: UINT*

傳回可排入佇列以供轉譯的畫面格數目。 此值通常是 3,但範圍可以從 1 到 20。

傳回值

類型: HRESULT

可能的傳回值包括:D3D_OK、D3DERR_DEVICELOST、D3DERR_DEVICEREMOVED、D3DERR_DRIVERINTERNALERROR、D3DERR_INVALIDCALL或D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY (请参阅 D3DERR) 。

備註

畫面格延遲是允許儲存在佇列中的畫面數,再提交以進行轉譯。 延遲通常用來控制 CPU 在響應轉譯佇列中的使用者輸入和畫面格之間選擇的方式。

例如,視訊播放 () 排入超過 3 個資料框架的應用程式,通常有助於沒有使用者輸入的應用程式。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d9.h
程式庫 D3D9.lib

另請參閱

IDirect3DDevice9Ex