IDirect3DDevice9::GetPixelShaderConstantF 方法 (d3d9.h)
取得浮點著色器常數。
語法
HRESULT GetPixelShaderConstantF(
[in] UINT StartRegister,
[in, out] float *pConstantData,
[in] UINT Vector4fCount
);
參數
[in] StartRegister
類型: UINT
將包含第一個常數值的緩存器編號。
[in, out] pConstantData
類型: float*
常數陣列的指標。
[in] Vector4fCount
類型: UINT
常數陣列中四個浮點數向量的數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d9.h (包含 D3D9.h) |
程式庫 | D3D9.lib |