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D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM 結構 (d3d12video.h)

指定視訊處理的轉換參數。 由 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 結構使用。

語法

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
  D3D12_RECT                      SourceRectangle;
  D3D12_RECT                      DestinationRectangle;
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;

成員

SourceRectangle

指定轉換的來源矩形。 這是輸入介面的一部分,而該介面會指向目的地介面。 來源矩形是以圖元座標表示,相對於輸入介面。

DestinationRectangle

指定轉換的目的矩形。 這是接收此資料流程之 blit 的輸出介面部分。 目的地矩形是以圖元座標提供,相對於輸出介面。

Orientation

要套用至來源的旋轉和翻轉作業。 來源和目的地矩形是在後置方向座標中指定。

備註

針對立體格式,會在套用立體格式之前套用方向。

需求

   
標頭 d3d12video.h