D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM 結構 (d3d12video.h)
指定視訊處理的轉換參數。 由 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS 結構使用。
語法
typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM {
D3D12_RECT SourceRectangle;
D3D12_RECT DestinationRectangle;
D3D12_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION Orientation;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM;
成員
SourceRectangle
指定轉換的來源矩形。 這是輸入介面的一部分,而該介面會指向目的地介面。 來源矩形是以圖元座標表示,相對於輸入介面。
DestinationRectangle
指定轉換的目的矩形。 這是接收此資料流程之 blit 的輸出介面部分。 目的地矩形是以圖元座標提供,相對於輸出介面。
Orientation
要套用至來源的旋轉和翻轉作業。 來源和目的地矩形是在後置方向座標中指定。
備註
針對立體格式,會在套用立體格式之前套用方向。
需求
標頭 | d3d12video.h |