共用方式為


D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY 結構 (d3d12video.h)

指定用於 luma 索引鍵的設定。 這個值會與 D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_DESC 結構搭配使用。

語法

typedef struct D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY {
  BOOL  Enable;
  FLOAT Lower;
  FLOAT Upper;
} D3D12_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY;

成員

Enable

布爾值,指定是否啟用 luma 索引鍵。

Lower

luma 索引鍵的下限。 有效範圍是 [0...1]. 如果 Enable 為 FALSE,則會忽略此參數。

Upper

luma 索引鍵的上限。 有效範圍是 [0...1]. 如果 Enable 為 FALSE,則會忽略此參數。

備註

LowerUpper 的值會使用 [0...1] 指定 luma 索引鍵的下限和上限。 假設每個通道有 n 個位的格式,這些值會轉換成 luma 值,如下所示:

val = f * ((1 << n)-1)

其 luma 值落在上限和下限的任何圖元, (內含) 會視為透明。 例如,如果像素格式使用 8 位 luma,上限的計算方式如下:

BYTE Y = BYTE(max(min(1.0, Upper), 0.0) * 255.0)

請注意,值會限制在乘以 255 之前的範圍 [0...1]。

規格需求

需求
標頭 d3d12video.h