共用方式為


D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES 結構 (d3d12video.h)

表示編碼作業的重新建構參考影像。

語法

typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
  UINT           NumTexture2Ds;
  ID3D12Resource **ppTexture2Ds;
  UINT           *pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;

成員

NumTexture2Ds

ppTexture2Ds 數位列中的紋理數目。

ppTexture2Ds

包含參考影像的 ID3D12Resource 紋理數位。

pSubresources

ppTexture2Ds 中所指定參考紋理的子資源索引陣列。 NULL 表示應該針對每個資源假設子資源 0。 使用單一資源內的紋理陣列時,子資源索引會指向第一個資源平面的陣列索引。 使用個別資源中的紋理陣列時,子資源索引通常是零。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 組建 22000
最低支援的伺服器 Windows 組建 22000
標頭 d3d12video.h