D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES 結構 (d3d12video.h)
表示編碼作業的重新建構參考影像。
語法
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES {
UINT NumTexture2Ds;
ID3D12Resource **ppTexture2Ds;
UINT *pSubresources;
} D3D12_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES;
成員
NumTexture2Ds
ppTexture2Ds 數位列中的紋理數目。
ppTexture2Ds
包含參考影像的 ID3D12Resource 紋理數位。
pSubresources
ppTexture2Ds 中所指定參考紋理的子資源索引陣列。 NULL 表示應該針對每個資源假設子資源 0。 使用單一資源內的紋理陣列時,子資源索引會指向第一個資源平面的陣列索引。 使用個別資源中的紋理陣列時,子資源索引通常是零。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 組建 22000 |
最低支援的伺服器 | Windows 組建 22000 |
標頭 | d3d12video.h |