D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM 結構 (d3d12video.h)
表示單一元件的長條圖輸出緩衝區。
語法
typedef struct D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM {
UINT64 Offset;
ID3D12Resource *pBuffer;
} D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_HISTOGRAM;
成員
Offset
pBuffer中要寫入元件長條圖的位移位置。 必須對齊 256 位元組。 當元件停用時,設定為零。
pBuffer
而 ID3D12Resource 代表硬體寫入元件長條圖的目標緩衝區。 停用元件長條圖時,設定為 nullptr。
備註
長條圖輸出緩衝區是在D3D12_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS1結構的直方圖欄位中提供。
配置影片解碼長條圖的堆積時,允許下列 D3D12_HEAP_FLAGS 。
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_DISPLAY
- D3D12_HEAP_FLAG_SHARED_CROSS_ADAPTER
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_NON_RT_DS_TEXTURES
- D3D12_HEAP_FLAG_HARDWARE_PROTECTED
- D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH
在配置影片解碼長條圖的堆積時,不允許下列 D3D12_HEAP_FLAGS 。
- D3D12_HEAP_FLAG_DENY_BUFFERS
在配置影片解碼長條圖的資源時,允許下列 D3D12_RESOURCE_FLAGS 。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_UNORDERED_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_CROSS_ADAPTER
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_SIMULTANEOUS_ACCESS
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_TEXTURE_DATA_INHERITANCE
在配置影片解碼長條圖的資源時,不允許下列 D3D12_RESOURCE_FLAGS 。
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL
- D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE
- D3D12_RESOURCE_FLAG_VIDEO_DECODE_REFERENCE_ONLY
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_NON_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
- D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_ONLY_RT_DS_TEXTURE_PLACEMENT
需求
標頭 | d3d12video.h |