D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL 結構 (d3d12video.h)
提供在指定功能D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL時呼叫 ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport 的數據。 擷取值,指出是否支持視訊編碼的指定配置檔。
語法
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC Profile;
BOOL IsSupported;
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MinSupportedLevel;
D3D12_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING MaxSupportedLevel;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL;
成員
NodeIndex
針對單一 GPU 作業,請將此設定為零。 如果有多個 GPU 節點,請設定一個位來識別節點, (套用命令佇列的裝置實體適配卡) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定1位。
Codec
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC列舉的成員,指定要查詢支援之配置檔層級的編解碼器。
Profile
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC結構,指定要查詢其支援的配置檔。
IsSupported
接收布爾值,指出指定的編解碼器是否支援指定的配置檔。
MinSupportedLevel
如果支援,則為所選取編解碼器和配置檔接收最低支援層級的輸出字段。
MaxSupportedLevel
輸出字段,如果支援,則會接收所選編解碼器和配置檔的最大支援層級。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 組建 22000 |
最低支援的伺服器 | Windows 組建 22000 |
標頭 | d3d12video.h |