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D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE列舉 (d3d12video.h)

指定視訊處理的Alpha填滿模式。 這個值是由 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC 結構使用。

Syntax

typedef enum D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE {
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION,
  D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
} ;

常數

 
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE
目標矩形內的Alpha值會設定為不透明。
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_BACKGROUND
目標矩形內的Alpha值會設定為背景色彩中指定的Alpha值。
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_DESTINATION
現有的Alpha值在輸出介面中保持不變。
D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_SOURCE_STREAM
Alpha 值取自輸入數據流、縮放並複製到該數據流的對應目的地矩形。 輸入數據流是在 D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS的 AlphaFillModeSourceStreamIndex 成員中指定。

如果輸入數據流沒有Alpha資料,視訊處理器會將目標矩形中的Alpha值設定為不透明。 如果輸入數據流已停用或來源矩形是空的,則不會修改目標矩形中的 Alpha 值。

備註

必須一律支援D3D12_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_OPAQUE。 只有在驅動程式報告 D3D12_VIDEO_PROCESS_FEATURE_FLAG_ALPHA_FILL時,才支援背景、目的地和來源數據流模式。

規格需求

需求
標頭 d3d12video.h