ID3D12ShaderReflectionVariable::GetInterfaceSlot 方法 (d3d12shader.h)
取得代表介面指標之變數的對應介面位置。
語法
UINT GetInterfaceSlot(
[in] UINT uArrayIndex
);
參數
[in] uArrayIndex
類型: UINT
要取得位置編號之陣列專案的索引。 對於非陣列變數,這個值會是零。
傳回值
類型: UINT
傳回介面陣列中介面的索引。
備註
GetInterfaceSlot 會取得介面實例之動態連結陣列中的對應位置。 傳回的位置編號是用來將介面實例設定為特定的類別實例。 如需詳細資訊,請參閱 HLSL 介面和類別概 觀。
這個方法的介面裝載于現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |