ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d12shader.h)
取得資源如何系結至著色器的描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR
資源的常數緩衝區名稱。
[out] pDesc
類型: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC。
傳回值
類型: HRESULT
傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
備註
著色器包含可執行的程式代碼 (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組提供輸入數據的著色器資源。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器的輸入的相關信息。 Name 參數會指定資源的名稱。
這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |