共用方式為


ID3D12ShaderReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d12shader.h)

取得資源如何系結至著色器的描述。

語法

HRESULT GetResourceBindingDescByName(
  [in]  LPCSTR                       Name,
  [out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);

參數

[in] Name

類型: LPCSTR

資源的常數緩衝區名稱。

[out] pDesc

類型: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*

輸入系結描述的指標。 請參閱 D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC

傳回值

類型: HRESULT

傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼

備註

著色器包含可執行的程式代碼 (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組提供輸入數據的著色器資源。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器的輸入的相關信息。 Name 參數會指定資源的名稱。

這個方法的介面裝載於現用 DLL D3DCompiler_xx.dll。

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d12shader.h

另請參閱

ID3D12ShaderReflection