ID3D12FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d12shader.h)
取得資源如何系結至函式的描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR
資源的常數緩衝區名稱。
[out] pDesc
類型: D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
描述資源輸入系結之 D3D12_SHADER_INPUT_BIND_DESC 結構的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回其中一個 Direct3D 12 傳回碼。
備註
著色器是由可執行檔程式碼所組成, (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組資源,這些資源會提供著色器與輸入資料。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器輸入的資訊。 Name參數會指定資源的名稱。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12shader.h |