ID3D12DebugCommandList::AssertResourceState 方法 (d3d12sdklayers.h)
檢查資源或子資源是否處於指定狀態。
語法
BOOL AssertResourceState(
[in] ID3D12Resource *pResource,
UINT Subresource,
UINT State
);
參數
[in] pResource
類型: ID3D12Resource*
指定要檢查的 ID3D12Resource 。
Subresource
類型: UINT
要檢查之子資源的索引。 這可以設定為索引或D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES。
State
類型: UINT
指定要檢查的狀態。 這可以是一或多個D3D12_RESOURCE_STATES旗標或一起。
傳回值
類型: BOOL
如果資源或子資源處於指定狀態,則這個方法會傳回 true,否則傳回 false。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12sdklayers.h |