D3D12_VIEWPORT 結構 (d3d12.h)
描述檢視區的維度。
語法
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
成員
TopLeftX
檢視區左側的 X 位置。
TopLeftY
檢視區頂端的 Y 位置。
Width
檢視區的寬度。
Height
檢視區的高度。
MinDepth
檢視區的最小深度。 介於 0 到 1 之間的範圍。
MaxDepth
檢視區的最大深度。 介於 0 到 1 之間的範圍。
備註
在呼叫ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports中,將這些結構的數位傳遞至 pViewports 參數,以設定顯示器的檢視區。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |