共用方式為


D3D12_TILE_SHAPE 結構 (d3d12.h)

藉由指定圖格的維度來描述圖格的形狀。

語法

typedef struct D3D12_TILE_SHAPE {
  UINT WidthInTexels;
  UINT HeightInTexels;
  UINT DepthInTexels;
} D3D12_TILE_SHAPE;

成員

WidthInTexels

磚材質的寬度。

HeightInTexels

磚材質的高度。

DepthInTexels

磚材質的深度。

備註

GetResourceTiling 方法會使用此結構。

規格需求

需求
標頭 d3d12.h

另請參閱

CD3DX12_TILE_SHAPE

核心結構