D3D12_TILE_SHAPE 結構 (d3d12.h)
藉由指定圖格的維度來描述圖格的形狀。
語法
typedef struct D3D12_TILE_SHAPE {
UINT WidthInTexels;
UINT HeightInTexels;
UINT DepthInTexels;
} D3D12_TILE_SHAPE;
成員
WidthInTexels
磚材質的寬度。
HeightInTexels
磚材質的高度。
DepthInTexels
磚材質的深度。
備註
GetResourceTiling 方法會使用此結構。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |