D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER結構 (d3d12.h)
描述具有對應至相同堆積之兩個不同資源使用量之間的轉換。
語法
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER {
ID3D12Resource *pResourceBefore;
ID3D12Resource *pResourceAfter;
} D3D12_RESOURCE_ALIASING_BARRIER;
成員
pResourceBefore
ID3D12Resource物件的指標,表示轉換中使用的資源之前。
pResourceAfter
ID3D12Resource物件的指標,表示轉換中使用的資源之後。
備註
這個結構是 D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構的成員。
可以同時指定之前和之後的資源,或其中一或兩個資源可以是 Null,這表示任何放置或保留的資源都可能導致別名。
請參閱 CreatePlacedResource中所述的使用模型。
需求
標頭 | d3d12.h |