共用方式為


D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND 結構 (d3d12.h)

指出配接器為中繼命令提供的支援層級。

語法

typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
  GUID       CommandId;
  UINT       NodeMask;
  const void *pQueryInputData;
  SIZE_T     QueryInputDataSizeInBytes;
  void       *pQueryOutputData;
  SIZE_T     QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;

成員

CommandId

類型: GUID

可識別要查詢之中繼命令的固定 GUID。

NodeMask

類型: UINT

對於單一 GPU 作業,這是零。 如果有多個 GPU 節點,則會設定一個位來識別裝置實體介面卡 (節點) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定 1 位。 請參閱 多配接器系統

pQueryInputData

類型: const void*

緩衝區的指標,其中包含查詢輸入資料。 配置 QueryInputDataSizeInBytes 位元組。

QueryInputDataSizeInBytes

類型: SIZE_T

pQueryInputData所指向的緩衝區大小,以位元組為單位。

pQueryOutputData

類型: void*

緩衝區的指標,其中包含查詢輸出資料。

QueryOutputDataSizeInBytes

類型: SIZE_T

pQueryOutputData所指向的緩衝區大小,以位元組為單位。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
標頭 d3d12.h