D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND 結構 (d3d12.h)
指出配接器為中繼命令提供的支援層級。
語法
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
成員
CommandId
類型: GUID
可識別要查詢之中繼命令的固定 GUID。
NodeMask
類型: UINT
對於單一 GPU 作業,這是零。 如果有多個 GPU 節點,則會設定一個位來識別裝置實體介面卡 (節點) 。 遮罩中的每個位都會對應至單一節點。 只能設定 1 位。 請參閱 多配接器系統。
pQueryInputData
類型: const void*
緩衝區的指標,其中包含查詢輸入資料。 配置 QueryInputDataSizeInBytes 位元組。
QueryInputDataSizeInBytes
類型: SIZE_T
pQueryInputData所指向的緩衝區大小,以位元組為單位。
pQueryOutputData
類型: void*
緩衝區的指標,其中包含查詢輸出資料。
QueryOutputDataSizeInBytes
類型: SIZE_T
pQueryOutputData所指向的緩衝區大小,以位元組為單位。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 10組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |