D3D12_BUFFER_RTV 結構 (d3d12.h)
描述緩衝區資源中要用於轉譯目標檢視中的專案。
語法
typedef struct D3D12_BUFFER_RTV {
UINT64 FirstElement;
UINT NumElements;
} D3D12_BUFFER_RTV;
成員
FirstElement
緩衝區開頭與要存取的第一個元素之間的項目數目。
NumElements
檢視中的項目總數。
備註
使用此結構搭配 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構,以緩衝區的形式檢視資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |