ID3D12Resource::Unmap 方法 (d3d12.h)
使資源中指定子資源的CPU指標失效。
語法
void Unmap(
UINT Subresource,
[in, optional] const D3D12_RANGE *pWrittenRange
);
參數
Subresource
類型: UINT
指定子資源的索引。
[in, optional] pWrittenRange
類型: const D3D12_RANGE*
描述要取消對應之內存範圍的 D3D12_RANGE 結構的指標。
這表示 CPU 可能已修改的區域,而且座標是子資源相對的。 Null 指標表示 CPU 可能已經修改整個子資源。 藉由傳遞 End 小於或等於 Begin 的範圍,即可指定 CPU 未寫入任何數據。
此參數僅供工具使用,不適用於實際取消對應作業的正確性。
傳回值
無
備註
Refer to the extensive Remarks and Examples for the Map method.
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |