ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline 方法 (d3d12.h)
將輸入 PSO 新增至具有對應名稱的內部資料庫。
語法
HRESULT StorePipeline(
[in, optional] LPCWSTR pName,
[in] ID3D12PipelineState *pPipeline
);
參數
[in, optional] pName
類型: LPCWSTR
指定程式庫的唯一名稱。 不支援覆寫。
[in] pPipeline
類型: ID3D12PipelineState*
指定要新增的 ID3D12PipelineState 。
傳回值
類型: HRESULT
此方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼,包括名稱已經存在時E_INVALIDARG,如果無法在程式庫中配置儲存體,E_OUTOFMEMORY。
備註
請參閱 CreatePipelineLibrary的備註和範例。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3d12.lib |
Dll | D3d12.dll |