共用方式為


ID3D12PipelineLibrary::StorePipeline 方法 (d3d12.h)

將輸入 PSO 新增至具有對應名稱的內部資料庫。

語法

HRESULT StorePipeline(
  [in, optional] LPCWSTR             pName,
  [in]           ID3D12PipelineState *pPipeline
);

參數

[in, optional] pName

類型: LPCWSTR

指定程式庫的唯一名稱。 不支援覆寫。

[in] pPipeline

類型: ID3D12PipelineState*

指定要新增的 ID3D12PipelineState

傳回值

類型: HRESULT

此方法會傳回 HRESULT 成功或錯誤碼,包括名稱已經存在時E_INVALIDARG,如果無法在程式庫中配置儲存體,E_OUTOFMEMORY。

備註

請參閱 CreatePipelineLibrary的備註和範例。

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3d12.lib
Dll D3d12.dll

另請參閱

ID3D12PipelineLibrary