ID3D12GraphicsCommandList4::BuildRaytracingAccelerationStructure 方法 (d3d12.h)
在 GPU 上執行光線追蹤加速結構建置,並選擇性地在建置後立即輸出建置後資訊。
語法
void BuildRaytracingAccelerationStructure(
[in] const D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_DESC *pDesc,
[in] UINT NumPostbuildInfoDescs,
[in] const D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC *pPostbuildInfoDescs
);
參數
[in] pDesc
要建置的加速結構描述。
[in] NumPostbuildInfoDescs
pPostbuildInfoDescs 陣列的大小。 若不需要建置後資訊,請將 設定為 0。
[in] pPostbuildInfoDescs
建置後資訊的描述選擇性陣列,以產生描述所建置之加速結構的屬性。
傳回值
無
備註
這個方法可以在圖形或計算命令清單上呼叫,但無法從套件組合呼叫。
建置後資訊也可以藉由呼叫 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo,與已經建置的加速結構分開取得。 產生建置後資訊以及建置的優點是建置完成和要求建置後信息之間不需要阻礙,讓應用程式立即需要建置後信息的情況。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 版本 1809 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2016 [僅限傳統型應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |