ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession 方法 (d3d12.h)
建立物件,授與著色器快取的存取權,可能會開啟現有的快取或建立新的快取。
語法
HRESULT CreateShaderCacheSession(
const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC *pDesc,
REFIID riid,
void **ppvSession
);
參數
pDesc
類型:_In_ const D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC*
描述要建立之著色器快取會話的 D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC 結構。
riid
類型:REFIID
著色器快取會話介面的全域唯一標識碼 (GUID)。
ppvSession
類型:_COM_Outptr_opt_ void**
記憶體區塊的指標,接收著色器快取會話之 ID3D12ShaderCacheSession 介面的指標。
傳回值
類型:HRESULT
如果函式成功,它會傳回 S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT錯誤碼。
傳回值 | 描述 |
---|---|
DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS | 您嘗試建立具有現有識別碼的快取。 請參閱 D3D12_SHADER_CACHE_SESSION_DESC::Identifier。 |
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
支援的最低伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |
連結庫 | d3d12.lib |
DLL | d3d12.dll |