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ID3D12Device3::OpenExistingHeapFromFileMapping 方法 (d3d12.h)

從檔案對應物件,在系統記憶體中建立特殊用途診斷堆積。 即使發生 GPU 錯誤或裝置移除的案例,建立的堆積仍可保存。

語法

HRESULT OpenExistingHeapFromFileMapping(
        HANDLE hFileMapping,
        REFIID riid,
  [out] void   **ppvHeap
);

參數

hFileMapping

類型: HANDLE

用來建立堆積之檔案對應物件的控制碼。

riid

類型: REFIID

堆積介面的全域唯一識別碼 (GUID) , (ID3D12Heap) 。

您可以使用__uuidof () 宏來取得堆積介面的REFIIDGUID。 例如, __uuidof (ID3D12Heap) 會擷取堆積介面的 GUID

[out] ppvHeap

類型: void**

SALCOM_Outptr

記憶體區塊的指標。 成功時,D3D12 執行時間會將新開啟堆積的指標寫入記憶體區塊。 指標的類型取決於提供的 riid 參數。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法開啟現有的堆積,這個方法會傳回 E_OUTOFMEMORY 。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼

備註

堆積會在系統記憶體中建立,並允許 CPU 存取。 它會包裝整個 VirtualAlloc 區域。

堆積可用於放置和保留的資源,就像其他堆積一樣正交。 限制可能仍會根據無法選擇應用程式的旗標存在。

需求

   
最低支援的用戶端 Windows 10組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10組建 20348
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3d12.lib
Dll D3d12.dll

另請參閱

ID3D12Device3 介面