ID3D12Device::CreateReservedResource 方法 (d3d12.h)
建立保留的資源,且尚未對應至堆積中的任何頁面。
語法
HRESULT CreateReservedResource(
[in] const D3D12_RESOURCE_DESC *pDesc,
[in] D3D12_RESOURCE_STATES InitialState,
[in, optional] const D3D12_CLEAR_VALUE *pOptimizedClearValue,
[in] REFIID riid,
[out, optional] void **ppvResource
);
參數
[in] pDesc
類型: const D3D12_RESOURCE_DESC*
描述資源之D3D12_RESOURCE_DESC結構的指標。
[in] InitialState
資源的初始狀態,做為 D3D12_RESOURCE_STATES 列舉常數的位 OR'd 組合。
[in, optional] pOptimizedClearValue
類型: const D3D12_CLEAR_VALUE*
指定描述純色預設值 的D3D12_CLEAR_VALUE 結構。
pOptimizedClearValue 會指定最理想的清除作業值。 當建立的資源是具有 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_RENDER_TARGET 或 D3D12_RESOURCE_FLAG_ALLOW_DEPTH_STENCIL 旗標的紋理時,您應該選擇最常呼叫清除作業的值。 您可以使用其他值呼叫清除作業,但這些作業不會像值符合傳入資源建立的值一樣有效率。
當您使用 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER 時,必須將 pOptimizedClearValue 設定為 nullptr
。
[in] riid
類型: REFIID
要傳回 ppvResource 中資源介面之全域唯一標識碼的參考 (GUID) 。 請參閱備註。
雖然 riidResource 通常是 ID3D12Resource 的 GUID,但它可能是任何介面的 GUID。 如果資源物件不支援此 GUID 的介面,則建立會失敗並 E_NOINTERFACE。
[out, optional] ppvResource
類型: void**
記憶體區塊的選擇性指標,可接收所建立資源物件的要求介面指標。
ppvResource 可以是 nullptr
,以啟用功能測試。 當 ppvResource 為 nullptr
時,不會建立任何物件,而且 pDesc 有效時會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,它會 傳回S_OK。 否則,它會傳回 HRESULT錯誤碼。
傳回值 | 描述 |
---|---|
E_OUTOFMEMORY | 記憶體不足,無法建立資源。 |
如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼 。
備註
CreateReservedResource 相當於 Direct3D 11 中的 D3D11_RESOURCE_MISC_TILED 。 它只會建立具有虛擬記憶體的資源,而不需要備份存儲區。
您必須使用 CopyTileMappings 和 UpdateTileMappings 將資源對應至實體記憶體 (到堆積) 。
只有在適配卡支援並排資源層 1 或更新版本時,才能建立這些資源類型。 並排顯示的資源層會定義存取未對應至堆積之資源的行為。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |