ID3D12Device::CreateDescriptorHeap 方法 (d3d12.h)
建立描述元堆積物件。
語法
HRESULT CreateDescriptorHeap(
[in] const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppvHeap
);
參數
[in] pDescriptorHeapDesc
類型:const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*
描述堆積之 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 結構的指標。
riid
類型: REFIID
描述項堆積介面的全域唯一識別碼 (GUID) 。 請參閱<備註>。 輸入參數。
[out] ppvHeap
類型: void**
記憶體區塊的指標,可接收描述項堆積的指標。 ppvHeap 可以是 Null,以啟用功能測試。 當 ppvHeap為 Null 時,將不會建立任何物件,而且當 pDescriptorHeapDesc有效時,將會傳回S_FALSE。
傳回值
類型: HRESULT
如果記憶體不足而無法建立描述元堆積物件,這個方法會傳回 E_OUTOFMEMORY 。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼 。
備註
您可以使用 __uuidof () 宏,取得描述元堆積介面的 REFIID或 GUID。 例如,__uuidof (ID3D12DescriptorHeap) 會取得介面的 GUID 至描述元堆積。
範例
D3D12HelloWorld範例使用ID3D12Device::CreateDescriptorHeap,如下所示:
描述及建立轉譯目標檢視, (RTV) 描述元堆積。
// Create descriptor heaps.
{
// Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));
m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}
// Create frame resources.
{
CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());
// Create a RTV for each frame.
for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
{
ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
}
請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |