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ID3D12Device::CreateDescriptorHeap 方法 (d3d12.h)

建立描述元堆積物件。

語法

HRESULT CreateDescriptorHeap(
  [in]  const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC *pDescriptorHeapDesc,
        REFIID                           riid,
  [out] void                             **ppvHeap
);

參數

[in] pDescriptorHeapDesc

類型:const D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC*

描述堆積之 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC 結構的指標。

riid

類型: REFIID

描述項堆積介面的全域唯一識別碼 (GUID) 。 請參閱<備註>。 輸入參數。

[out] ppvHeap

類型: void**

記憶體區塊的指標,可接收描述項堆積的指標。 ppvHeap 可以是 Null,以啟用功能測試。 當 ppvHeap為 Null 時,將不會建立任何物件,而且當 pDescriptorHeapDesc有效時,將會傳回S_FALSE。

傳回值

類型: HRESULT

如果記憶體不足而無法建立描述元堆積物件,這個方法會傳回 E_OUTOFMEMORY 。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼

備註

您可以使用 __uuidof () 宏,取得描述元堆積介面的 REFIIDGUID。 例如,__uuidof (ID3D12DescriptorHeap) 會取得介面的 GUID 至描述元堆積。

範例

D3D12HelloWorld範例使用ID3D12Device::CreateDescriptorHeap,如下所示:

描述及建立轉譯目標檢視, (RTV) 描述元堆積。

// Create descriptor heaps.
{
    // Describe and create a render target view (RTV) descriptor heap.
    D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC rtvHeapDesc = {};
    rtvHeapDesc.NumDescriptors = FrameCount;
    rtvHeapDesc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV;
    rtvHeapDesc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_NONE;
    ThrowIfFailed(m_device->CreateDescriptorHeap(&rtvHeapDesc, IID_PPV_ARGS(&m_rtvHeap)));

    m_rtvDescriptorSize = m_device->GetDescriptorHandleIncrementSize(D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_RTV);
}

// Create frame resources.
{
    CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE rtvHandle(m_rtvHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart());

    // Create a RTV for each frame.
    for (UINT n = 0; n < FrameCount; n++)
    {
        ThrowIfFailed(m_swapChain->GetBuffer(n, IID_PPV_ARGS(&m_renderTargets[n])));
        m_device->CreateRenderTargetView(m_renderTargets[n].Get(), nullptr, rtvHandle);
        rtvHandle.Offset(1, m_rtvDescriptorSize);
    }

請參閱 D3D12 參考中的範例程式碼

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d12.h
程式庫 D3D12.lib
Dll D3D12.dll

另請參閱

ID3D12Device