ID3D12Device::CreateComputePipelineState 方法 (d3d12.h)
建立計算管線狀態物件。
語法
HRESULT CreateComputePipelineState(
[in] const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC *pDesc,
REFIID riid,
[out] void **ppPipelineState
);
參數
[in] pDesc
類型:const D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC*
描述計算管線狀態之 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 結構的指標。
riid
類型: REFIID
管線狀態介面的全域唯一識別碼 (GUID) , (ID3D12PipelineState) 。 您可以使用 __uuidof () 宏,取得管線狀態介面的 REFIID或 GUID。 例如,__uuidof (ID3D12PipelineState) 會取得介面的 GUID 至管線狀態。
[out] ppPipelineState
類型: void**
記憶體區塊的指標,接收管線狀態物件的 ID3D12PipelineState 介面指標。 管線狀態物件是不可變的狀態物件。 它不包含任何方法。
傳回值
類型: HRESULT
如果記憶體不足而無法建立管線狀態物件,這個方法會傳回 E_OUTOFMEMORY 。 如需其他可能的傳回值,請參閱 Direct3D 12 傳回碼 。
需求
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d12.h |
程式庫 | D3D12.lib |
Dll | D3D12.dll |