共用方式為


D3D12_SRV_DIMENSION列舉 (d3d12.h)

識別將視為著色器資源的資源類型。

Syntax

typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
  D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
  D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
  D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
  D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;

常數

 
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN
值: 0
未知的類型。
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER
值: 1
資源是緩衝區。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D
值: 2
資源是 1D 紋理。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY
值: 3
資源是 1D 紋理的陣列。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D
值: 4
資源是 2D 紋理。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY
值: 5
資源是 2D 紋理的陣列。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS
值: 6
資源是多重取樣 2D 紋理。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY
值: 7
資源是多重取樣 2D 紋理的陣列。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D
值: 8
資源是 3D 紋理。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE
值: 9
資源是 Cube 紋理。
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY
值: 10
資源是 Cube 紋理的陣列。
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE
值: 11
資源是光線追蹤加速結構。

備註

這些值是由著色器資源檢視描述所使用, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

需求

   
標頭 d3d12.h

另請參閱

核心列舉