D3D12_SRV_DIMENSION列舉 (d3d12.h)
識別將視為著色器資源的資源類型。
Syntax
typedef enum D3D12_SRV_DIMENSION {
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE = 9,
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY = 10,
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE = 11
} ;
常數
D3D12_SRV_DIMENSION_UNKNOWN 值: 0 未知的類型。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_BUFFER 值: 1 資源是緩衝區。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1D 值: 2 資源是 1D 紋理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 值: 3 資源是 1D 紋理的陣列。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2D 值: 4 資源是 2D 紋理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 值: 5 資源是 2D 紋理的陣列。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 值: 6 資源是多重取樣 2D 紋理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 值: 7 資源是多重取樣 2D 紋理的陣列。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURE3D 值: 8 資源是 3D 紋理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBE 值: 9 資源是 Cube 紋理。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_TEXTURECUBEARRAY 值: 10 資源是 Cube 紋理的陣列。 |
D3D12_SRV_DIMENSION_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE 值: 11 資源是光線追蹤加速結構。 |
備註
這些值是由著色器資源檢視描述所使用, D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC。
需求
標頭 | d3d12.h |