D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT列舉 (d3d12.h)
描述目前圖形驅動程式中著色器的最低精確度支援選項。
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE = 0,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT = 0x1,
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT = 0x2
} ;
常數
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_NONE 值: 0 驅動程式只支援所有著色器階段的完整 32 位精確度。 |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_10_BIT 值: 0x1 驅動程式支援10位精確度。 |
D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_16_BIT 值: 0x2 驅動程式支援16位精確度。 |
備註
此列舉是由 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS 結構使用。
傳回的資訊只表示圖形硬體可以比標準 32 位浮點數精確度低的 HLSL 作業執行 HLSL 作業,但並不保證圖形硬體實際上會以較低的精確度執行。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |