D3D12_SHADER_CACHE_MODE列舉 (d3d12.h)
定義常數,指定著色器快取的模式。
Syntax
typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;
常數
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY 值: 0 指定此快取沒有支援檔案。 當會話對象終結時,會捨棄所有存放區。 |
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK 指定會話是由磁碟上的檔案所支援,這些檔案會保存自執行到執行,除非已清除。 如需清除磁碟快取的方式,請參閱 ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |