共用方式為


D3D12_SHADER_CACHE_MODE列舉 (d3d12.h)

定義常數,指定著色器快取的模式。

Syntax

typedef enum D3D12_SHADER_CACHE_MODE {
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY = 0,
  D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
} ;

常數

 
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_MEMORY
值: 0
指定此快取沒有支援檔案。 當會話對象終結時,會捨棄所有存放區。
D3D12_SHADER_CACHE_MODE_DISK
指定會話是由磁碟上的檔案所支援,這些檔案會保存自執行到執行,除非已清除。 如需清除磁碟快取的方式,請參閱 ID3D12ShaderCacheSession::SetDeleteOnDestroy

規格需求

需求
最低支援的用戶端 Windows 10 組建 20348
最低支援的伺服器 Windows 10 組建 20348
標頭 d3d12.h

另請參閱