D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER列舉 (d3d12.h)
定義常數,指定取樣器意見反應支援。
Syntax
typedef enum D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER {
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED = 0,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 = 90,
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 = 100
} ;
常數
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_NOT_SUPPORTED 值: 0 指定不支持取樣器意見反應。 呼叫取樣器意見反應 API 的嘗試代表錯誤。 |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_0_9 值: 90 指定對第 0.9 層支援取樣器意見反應。 這表示下列項目: 這些紋理尋址模式的取樣器支持取樣器意見反應: * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_WRAP * D3D12_TEXTURE_ADDRESS_MODE_CLAMP 傳入意見反應寫入 HLSL 方法的 Texture2D 著色器資源檢視具有下列限制: * MostDetailedMip 字段必須是 0。 * MipLevels 計數必須跨越資源的完整 Mip 計數。 * PlaneSlice 欄位必須是 0。 * ResourceMinLODClamp 欄位必須是 0。 傳遞至意見反應撰寫 HLSL 方法的 Texture2DArray 著色器資源檢視具有下列限制: * 上述 Texture2D 中的所有限制,以及 * FirstArraySlice 字段必須是 0。 * ArraySize 字段必須跨越資源的完整數位元素計數。 |
D3D12_SAMPLER_FEEDBACK_TIER_1_0 值: 100 指定第1.0層支援範例意見反應。 這表示所有紋理尋址模式都支持取樣器意見反應,而且不論傳入的著色器資源檢視為何,都支援意見反應寫入方法。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |