D3D12_RTV_DIMENSION列舉 (d3d12.h)
識別要檢視為轉譯目標的資源類型。
Syntax
typedef enum D3D12_RTV_DIMENSION {
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER = 1,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 3,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D = 4,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 5,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 6,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 7,
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D = 8
} ;
常數
D3D12_RTV_DIMENSION_UNKNOWN 值: 0 請勿使用此值,因為它會導致 ID3D12Device::CreateRenderTargetView 失敗。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_BUFFER 值: 1 資源將會以緩衝區的形式存取。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1D 值: 2 資源將會以 1D 紋理的形式存取。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY 值: 3 資源會以 1D 紋理陣列的形式存取。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2D 值: 4 資源將會以 2D 紋理的形式存取。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY 值: 5 資源會以 2D 紋理陣列的形式存取。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMS 值: 6 資源將會以具有多重取樣的 2D 紋理來存取。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 值: 7 資源會以具有多重取樣的 2D 紋理陣列的形式存取。 |
D3D12_RTV_DIMENSION_TEXTURE3D 值: 8 資源將會以 3D 紋理的形式存取。 |
備註
在 D3D12_RENDER_TARGET_VIEW_DESC 結構的 ViewDimension 成員中,指定這個列舉中的其中一個值。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 | d3d12.h |