D3D12_LIFETIME_STATE列舉 (d3d12.h)
定義常數,指定存留期追蹤物件的存留期狀態。
Syntax
typedef enum D3D12_LIFETIME_STATE {
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE = 0,
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE
} ;
常數
D3D12_LIFETIME_STATE_IN_USE 值: 0 指定存留期追蹤的物件正在使用中。 |
D3D12_LIFETIME_STATE_NOT_IN_USE 指定存留期追蹤的物件不在使用中。 |
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 10 組建 20348 |
最低支援的伺服器 | Windows 10 組建 20348 |
標頭 | d3d12.h |