ID3D11ShaderTrace::ResetTrace 方法 (d3d11shadertracing.h)
重設著色器追蹤物件。
Syntax
void ResetTrace();
傳回值
無
備註
呼叫 ResetTrace之後, ID3D11ShaderTrace 物件的行為就如同剛建立一樣。 之後,追蹤的著色器調用會再次從 0 開始;呼叫 ID3D11ShaderTrace::TraceReady 會 傳回S_FALSE, 直到到達選取的著色器調用編號,且 TraceReady 會記錄新的追蹤。
注意 此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shadertracing.h |
Dll | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |