ID3D11ShaderTrace::GetStep 方法 (d3d11shadertracing.h)
擷取追蹤中指定步驟的相關資訊。
語法
HRESULT GetStep(
[in] UINT stepIndex,
[out] D3D11_TRACE_STEP *pTraceStep
);
參數
[in] stepIndex
追蹤中步驟的索引。 索引的範圍是 [0...NumTraceSteps-1],其中 NumTraceSteps 是 D3D11_TRACE_STATS 結構的成員。 您可以依任何步驟順序擷取步驟的相關資訊。
[out] pTraceStep
D3D11_TRACE_STEP結構的指標。 GetStep 會填入這個結構的成員,其中包含 stepIndex 參數所指定之追蹤步驟的相關資訊。
傳回值
GetStep 傳回:
- 如果 方法擷取步驟資訊,S_OK。
- 如果 追蹤無法使用,E_FAIL。
- E_INVALIDARG如果 stepIndex超出範圍或pTraceStep為 Null。
- Direct3D 11 傳回碼中可能描述的其他錯誤碼。
備註
此 API 需要適用于 Windows 8 的 Windows 軟體發展工具組 (SDK) 。
需求
最低支援的用戶端 | Windows 8 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shadertracing.h |
Dll | D3D11SDKLayers.dll;D3D11_1SDKLayers.dll;D3D11_2SDKLayers.dll |