D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE列舉 (d3d11shadertracing.h)
識別幾何著色器輸入基本類型。
Syntax
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} ;
常數
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED 值: 0 將幾何著色器輸入基本類型識別為未定義。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT 值: 1 將幾何著色器輸入基本類型識別為點。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE 值: 2 將幾何著色器輸入基本類型識別為線條。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE 值: 3 將幾何著色器輸入基本類型識別為三角形。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ 值: 6 將幾何著色器輸入基本類型識別為相鄰的線條。 |
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ 值: 7 將幾何著色器輸入基本類型識別為相鄰的三角形。 |
備註
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE 識別 D3D11_TRACE_STATS 結構中的幾何著色器輸入基本類型。
注意此 API 需要適用於 Windows 8 的 Windows 軟體開發工具包 (SDK) 。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8 [僅限傳統型應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 [僅限傳統型應用程式] |
標頭 | d3d11shadertracing.h |