共用方式為


ID3D11Module 介面 (d3d11shader.h)

模組介面會建立用於資源重新系結之模組的實例。

注意 此介面是 HLSL 著色器鏈接技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝成連結庫,並在運行時間將它們連結至完整的著色器。

 

繼承

ID3D11Module 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D11Module 也有下列類型的成員:

方法

ID3D11Module 介面具有這些方法。

 
ID3D11Module::CreateInstance

初始化用於資源重新系結的著色器模組實例。

備註

若要取得模組介面,請呼叫 D3DLoadModule

注意ID3D11Module 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
 

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

IUnknown

著色器介面