ID3D11Module 介面 (d3d11shader.h)
模組介面會建立用於資源重新系結之模組的實例。
注意 此介面是 HLSL 著色器鏈接技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝成連結庫,並在運行時間將它們連結至完整的著色器。
繼承
ID3D11Module 介面繼承自 IUnknown 介面。 ID3D11Module 也有下列類型的成員:
方法
ID3D11Module 介面具有這些方法。
ID3D11Module::CreateInstance 初始化用於資源重新系結的著色器模組實例。 |
備註
若要取得模組介面,請呼叫 D3DLoadModule。
注意ID3D11Module 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
規格需求
需求 | 值 |
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目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |