共用方式為


ID3D11FunctionParameterReflection 介面 (d3d11shader.h)

function-parameter-reflection 介面會存取 function-parameter 資訊。

注意 此介面是 HLSL 著色器鏈接技術的一部分,您可以在所有 Direct3D 11 平臺上用來建立先行編譯的 HLSL 函式、將它們封裝到連結庫,並在運行時間將它們連結至完整的著色器。

 

方法

ID3D11FunctionParameterReflection 介面具有這些方法。

 
ID3D11FunctionParameterReflection::GetDesc

填入函式參數的參數描述項結構。 (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc)

備註

若要取得 function-parameter-reflection 介面,請呼叫 ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter。 這不是 COM 介面,因此當您完成時,您不需要擔心參考計數或釋放介面。

注意ID3D11FunctionParameterReflection 需要 D3dcompiler_47.dll 或更新版本的 DLL。
 

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h

另請參閱

著色器介面