共用方式為


ID3D11ModuleInstance::BindResourceByName 方法 (d3d11shader.h)

依名稱將紋理或緩衝區重新系結至目的地位置。

語法

HRESULT BindResourceByName(
  [in] LPCSTR pName,
  [in] UINT   uDstSlot,
  [in] UINT   uCount
);

參數

[in] pName

類型: LPCSTR

要重新系結的紋理或緩衝區名稱。

[in] uDstSlot

類型: UINT

重新系結的第一個目的地位置編號。

[in] uCount

類型: UINT

重新系結的插槽數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回:

  • 有效重新系結的S_OK
  • S_FALSE 重新系結不存在的位置;也就是說,著色器反映沒有任何數據
  • E_FAIL 無效的重新系結,例如,重新系結超出界限
  • 可能是其中一個其他 Direct3D 11 傳回碼

規格需求

需求
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11ModuleInstance