共用方式為


ID3D11ModuleInstance::BindResourceAsUnorderedAccessView 方法 (d3d11shader.h)

將資源重新系結為未排序的存取檢視, (UAV) 來源位置到目的地位置。

語法

HRESULT BindResourceAsUnorderedAccessView(
  [in] UINT uSrcSrvSlot,
  [in] UINT uDstUavSlot,
  [in] UINT uCount
);

參數

[in] uSrcSrvSlot

類型: UINT

重新系結的第一個來源位置編號。

[in] uDstUavSlot

類型: UINT

重新系結的第一個目的地位置編號。

[in] uCount

類型: UINT

重新系結的位置數目。

傳回值

類型: HRESULT

傳回:

  • 有效重新系結的S_OK
  • S_FALSE 重新系結不存在的位置;也就是說,著色器反映沒有任何資料
  • E_FAIL 不正確重新系結,例如,重新系結超出界限
  • 可能是另一個 Direct3D 11 傳回碼

需求

   
目標平台 Windows
標頭 d3d11shader.h
程式庫 D3DCompiler.lib
Dll D3DCompiler_47.dll

另請參閱

ID3D11ModuleInstance