ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName 方法 (d3d11shader.h)
取得資源如何系結至函式的描述。
語法
HRESULT GetResourceBindingDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
參數
[in] Name
類型: LPCSTR
資源的常數緩衝區名稱。
[out] pDesc
類型: D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC*
描述資源輸入系結 之D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC 結構的指標。
傳回值
類型: HRESULT
傳回其中一個 Direct3D 11 傳回碼。
備註
著色器包含可執行的程式代碼 (編譯的 HLSL 函式) ,以及一組提供輸入數據的著色器資源。 GetResourceBindingDescByName 會取得集合中某個資源如何系結為著色器的輸入的相關信息。 Name 參數會指定資源的名稱。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
目標平台 | Windows |
標頭 | d3d11shader.h |
程式庫 | D3DCompiler.lib |
Dll | D3DCompiler_47.dll |